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Manual de vb.net tutorial de vb.net curso de vb.net
VB.net
 

Visual Basic .NET Intermedio
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Try ... Catch

Sin duda una de las grandes novedades de Visual Basic .NET es la instrucción Try - Catch.

El mecanismo Try - Catch sirve para atrapar errores, tal como lo hace On Error Goto, Resume y Resume Next pero estructural y conceptualmente diferente.

Con el mecanismo Try - Catch es posible escribir manejadores de errores estructurados ofreciendo una manera eficaz de resolver los errores en tiempo de ejecución.

Los mecanismos previos a Try - Catch continuan vigentes, incluso existe un nuevo método llamado Err.GetException, que obtiene la excepción que ocurrio al momento de generarse el error.

¿Qué es un error en tiempo de ejecución?, no es más que un error inesperado del cual un programa en Visual Basic .NET no se puede recuperar, por no poderse completar una instrucción entonces Visual Basic .NET no tiene instrucciones precisas que ejecutar en estos casos cuando se genera el error.

Para lidiar con los errores en tiempo de ejecución Visual Basic tiene este nuevo mecanismo Try - Catch para controlar los errores, ya que este mecanismo atrapa el error definiendo las acciones a seguir cuando se identifica el error.

Algo importante a anazalir y diseñar es cuando y como integrar un mecanismo Try - Catch. Así que debera emplearse en aquellas situaciones suceptibles a error.

La manera en que debe utilizar este mecanismo es la siguiente:

	Try
		sentencia(s) que pueden generar un error en tiempo de ejecución
	Catch
		(el error se genero)
		sentencia(s) que definen las acciones a seguir ya que se genero el error
	Finally
		sentencia(s) que reestablecen las condiciones antes de generarse el error.
	End Try
		

La palabra reservada Finally es opcional.

El código contenido dentro de un bloque Try recibe el nombre de código protegido, porque evita la interrupción del programa o aplicación y ejecuta las instrucciones contenidas en Catch.

Para probar más de una condición de error en tiempo de ejecución utilice la sentencia Catch When:

		Try
			'Evaluar expresión
		Catch When Err.Number = 13
			'Ocurrio un error de tipo de datos, no coinciden los tipos
		Catch When Err.Number = 6
			'Ocurrio un error en el control del índice, desbordamiento
		Catch
			'Controlar el error
		End Try
		

Por último, este mecanismo al igual que las sentencias de control tiene una manera de salir del bloque ya sea este Try o Catch a través del empleo de la instrucción Exit try, pero si contiene una sentencia Finally el código contenido en esta si se ejecuta, únicamente aplica para Try y Catch pues el objetivo de Finally es precisamente el ejecutar pase lo que pase su contenido.

	Try
		'sentencia(s) que pueden generar un error en tiempo de ejecución
		'Bajo determinada condición Exit try
	Catch
		'(el error se genero)
		'sentencia(s) que definen las acciones a seguir ya que se genero el error
		'Bajo determinada condición Exit try
	Finally
		'sentencia(s) que reestablecen las condiciones antes de generarse el error.
	End Try
		

Err

Recordemos que el objeto Err tiene propiedades utiles como Number para obtener el número de error que se produjo, Description para obtener una descripción del error ocurrido, todo ello referente al último error ocurrido.

Módulo

La novedad en Visual Basic .NET en lo referente a módulos es que ahora el módulo tiene instrucciones de inicio y fin que lo delimitan:

Otra novedad en Visual Basic .NET es que los argumentos de los procedimientos se pasan ByVal, es decir, no se modifica el valor original de la variable sino que se manda una copia del valor, por lo que quizá sea necesario la mayor parte de las veces indicar que se pasan ByRef.

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        Dim i As Integer = 5
        multiplica(i)
        MsgBox(i)
    End Sub
	
	Module miModulo	
	    Sub multiplica(ByVal j As Integer)
	        j *= j
	    End Sub	
	End Module
		

Salida: 5

Si cambia ByVal por ByRef la Salida es 25.

Al invocar un procedimiento Visual Basic .NET de manera automática encierra entre paréntesis los argumentos.

Sin duda la mayor novedad para las funciones es que ahora es posible utilizar la sintaxis Return para regresar el resultado y seguira vigente hacerlo como se hacia en Visual Basic 6, que era utilizar el nombre de la función y asignarle el resultado.

Cuando la función encuentre la palabra reservada Return de manera inmediata se detiene su ejecución y regresará si se establecio en su caso un valor.

Las funciones que son declaradas en los módulos estándar por defecto son públicas.

Recuerde que la diferencia entre una función y un procedimiento es que la función regresa valores y el procedimiento no.

Matrices/Arrays/Arreglos/Vectores

Optaremos por referirnos a esta estrutura como Arreglo.

La novedad para los arreglos en Visual Basic .NET es que el índice comienza en 0 y no podrá utilizarse la opción Option Base para redefinirlo, es decir, darle cualquier otro valor.

Efectos de las arreglos basados en 0:

        Dim aColores(2) As String
        aColores(0) = "Rojo"
        aColores(1) = "Verde"
        aColores(2) = "Azul"
		

  • No es posible declarar arreglos con la palabra reservada To
  • LBound regresará siempre el valor 0 porque el límite inferior de un arreglo es 0
  • UBound regresará como valor el número de elementos menos 1

        Dim aNumeros() As Integer = {10, 20, 30, 40, 50}
        Dim i As Integer
        txtOut.Text += "Left Bound : " & LBound(aNumeros) & vbNewLine
        txtOut.Text += "Upper Bound : " & UBound(aNumeros) & vbNewLine
        For i = 0 To UBound(aNumeros)
            txtOut.Text += i & " : " & aNumeros(i) & vbNewLine
        Next
		

  • No es posible utilizar Redim en la declaración inicial
  • No es posible utilizar Redim para cambiar la dimensión a un arreglo existente
  1. Arreglos Estáticos, el número de sus elementos siempre será el mismo.
  2. Arreglos Dinámicos, el número de sus elementos puede cambiar durante la ejecución del programa.

    Para los arreglos dinámicos debe tenerse en mente que al declarar el arreglo su tamaño será definido como el número de elementos menos 1.

    Una vez declarado un arreglo no es posible cambiar el número de dimensiones utilizando Redim, es decir si se declaro un arreglo unidimensional con Redim no podrá redefinirlo como bidimensional.

Redim Preserve, si modifica la dimensión de una matriz que ya contenga datos, estos se perderán, ya que al ejecutar la instrucción Redim el contenido del arreglo dinámico se definirá a su valor predeterminado 0 o null, muy bueno para eliminar el contenido de un arreglo, pero muy malo si se desea mantener los valores, por lo que la solución para no eliminar los valores al redefinir un arreglo es utilizar la instrucción Preserve. La única regla es respetar el número de dimensiones original.

Existe una limitación, ya que sólo es posible cambiar el tamaño de la última dimensión, si es que el arreglo tiene más de una dimensión. En el caso de arreglos unidimensionales podría parecer no tener restricción.


        Dim aMultidimensional(,,,) As Integer
        ReDim aMultidimensional(10, 20, 30, 40)
        ReDim Preserve aMultidimensional(10, 20, 30, 80)
		

Clase Array

La Clase Array provee métodos para crear, manipular, buscar y ordenar arreglos, por lo que sirven como la clase base para todos los arreglos en el runtime del lenguaje común. Forma parte la biblioteca .NET.

La Clase Array contiene el método Sort el cual recibe como argumento un arreglo y su objetivo es ordenar el contenido del arreglo:

    Dim i As Integer
    Dim aNumeros(9) As Integer
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles MyBase.Load
        For i = 0 To 9
            Randomize()
            aNumeros(i) = Rnd() * 9
        Next
        ShowElements(aNumeros, ListBox1)
    End Sub
    Private Sub ShowElements(ByRef a As Array, ByVal list As ListBox)
        For i = 0 To 9
            list.Items.Add(a(i))
        Next
    End Sub
    Private Sub BtnOrder_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles BtnOrder.Click
        Array.Sort(aNumeros)
        ShowElements(aNumeros, ListBox2)
    End Sub
	

Colecciones

Las colecciones se utilizan o sirven para contener objetos, por ejemplo:

	'Declarar una variable del tipo Control para representar controles de formulario
	Dim ctrl As Control
	Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
	    Dim i As Integer = 1
	    For Each Me.ctrl In Controls
	        If ctrl.Name <> "x" Then
	            ctrl.Text = "boton " & i
	            i += 1
	        End If
	    Next
	End Sub
		

Más sobre colecciones

Manipulación de Archivos de Texto

En Visual Basic .NET existen nuevas funciones para el manejo de archivos de texto proporcionandas por el objeto Filesystem:

  • FileOpen(numeroArchivo,directorioNombreArchivo,modoApertura), abre un archivo de texto para entrada y salida.

    Donde el primer argumento es un número entre 1 y 255 cuya función es controlar los archivos abiertos que tiene un programa, en el segundo argumento se especifica la ruta y nombre del archivo que deseamos abrir y por último es necesario especificar en que modo se abrira el archivo, es decir, si deseamos agregar datos nuevos utilizamos el método Append, si deseamos leer su contenido utilizamos output, si deseamos escribir input o también es posible abrirlo en modo binario binary o en modo aleatorio random.

            ofd.Filter = "txt|*.txt|ini|*.ini|log|*.log|inf|*.inf"
            ofd.ShowDialog()
            FileOpen(1, ofd.FileName, OpenMode.Input)
    			

    Precaución, tenga cuidado con el modo de apertura de archivos ya que si abre un archivo con Output se elimina el contenido del archivo dejandolo vacio y en espera de nuevos datos. Cuando requiera leer su contenido utilice Input.

  • LineInput, lee una línea de entrada desde el archivo de texto.

            Dim sOutAux As String
            If Not EOF(1) Then
                sOutAux = txtOut.Text
                txtOut.Text = vbNullString
                txtOut.Text += sOutAux & nLine & " : " & LineInput(1) & vbNewLine
                nLine += 1
            Else
                MsgBox("Fin de archivo, no hay más líneas que leer")
            End If
    			

  • EOF, comprueba el final del archivo de texto.

    
            If EOF(1) Then MsgBox("Fin de archivo")
    				

  • FileClose, cierra el archivo de texto.

            FileClose(1)
    				

Utilice TextBox.Select(1,0) para eliminar la selección de texto.

Como nota aclaratoria los archivos de texto son diferentes a los archivos de documentos, los cuales tienen códigos de formato, cuando nos referimos a archivos de texto entiendase un archivo que contiene únicamente caracteres reconocibles y quizá su formato sea txt, ini, log o inf.

  • PrintLine(numeroArchivo, objeto), esta función escribe datos con formato a un archivo secuencial

El siguiente ejemplo ilustra el ejemplo algunas de las funciones de manipulación de archivos de texto:

    Dim nLine As Integer = 1
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles MyBase.Load
        btnLine.Enabled = False
        btnClose.Enabled = False
        btnSave.Enabled = False
    End Sub
    Private Sub btnOpen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnOpen.Click
        ofd.Filter = "txt|*.txt|ini|*.ini|log|*.log|inf|*.inf"
        ofd.ShowDialog()
        FileOpen(1, ofd.FileName, OpenMode.Input)
        btnOpen.Enabled = False
        btnLine.Enabled = True
        btnSave.Enabled = True
    End Sub
    Private Sub btnLine_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnLine.Click
        If Not EOF(1) Then
            txtOut.Text += nLine & " : " & LineInput(1) & vbNewLine
            nLine += 1
        Else
            MsgBox("Fin de archivo, no hay más líneas que leer")
            btnLine.Enabled = False
            btnClose.Enabled = True
            txtOut.Select(1, 0)
        End If
    End Sub
    Private Sub btnClose_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnClose.Click
        FileClose(1)
        btnSave.Enabled = False
        btnClose.Enabled = False
    End Sub
    Private Sub btnSave_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnSave.Click
        sfd.Filter = "Archivos de texto txt|*.txt"
        sfd.ShowDialog()
        If sfd.FileName <> vbNullString Then
            FileOpen(2, sfd.FileName, OpenMode.Output)
            PrintLine(2, txtOut.Text)
            FileClose(2)
            MsgBox("Archivo almacenado")
        End If
    End Sub
		

Manipulación de Cadenas

  • El método Concat hace posible concatenar cadenas de texto.
  • Utilice la función UCase o método ToUpper, para convertir una cadena a mayúsculas.
  • Utilice la función LCase o método ToLower, para convertir una cadena a minúsculas.
  • Utilice la función Len o método Length, para determinar el número de caracteres que tiene una cadena.
  • Utilice la función Mid o método Substring, obtiene un número fijo de caracteres a partir de una posición dada de una cadena. (El primer elemento de una cadena tiene el índice 0).
  • Utilice la función InStr o método IndexOf, si una cadena se encuentra contenida en otra regresa la posición a partir de la cual encontro la cadena.
  • Utilice la función Trim o método Trim, elimina los caracteres en blanco iniciales y finales de una cadena.
  • Utilice el método Remove, para eliminar caracteres de la parte central de una cadena.
  • Utilice el método Insert, para agregar caracteres a la parte central de una cadena.
  • Utilice la función StrCmp, compara cadenas y detecta diferencias en el uso de mayúsculas y minúsculas, regresa los siguientes valores:
    • -1, sorts ahead
    • 0, las cadenas son iguales
    • 1, sorts after

Ejemplo:

    Dim s As String
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles MyBase.Load
        lblTitulo.Text = s.Concat("   ", "www", ".", "informatique", ".", "com", ".", _
		"mx", " ", "Tutoriales de Programación   ")
    End Sub

    Private Sub btnLower_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnLower.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.ToLower
    End Sub

    Private Sub btnUpper_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnUpper.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.ToUpper
    End Sub

    Private Sub btnLen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnLen.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.Length
    End Sub

    Private Sub btnSubStr_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnSubStr.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.Substring(14)
    End Sub

    Private Sub btnIndexOf_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnIndexOf.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.IndexOf("informatique")
    End Sub

    Private Sub btnTrim_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnTrim.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.Trim
    End Sub

    Private Sub btnRemove_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnRemove.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.Remove(lblTitulo.Text.IndexOf("informatique"), 12)
    End Sub

    Private Sub btnInsert_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnInsert.Click
        txtOut.Text = lblTitulo.Text.Insert(0, "http://")
    End Sub

    Private Sub btnStrComp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnStrComp0.Click
        txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, lblTitulo.Text, CompareMethod.Binary) & _
		" is equal."
    End Sub

    Private Sub btnStrComp_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) -
	Handles btnStrComp1.Click
        txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, UCase(lblTitulo.Text), CompareMethod.Binary) & _
		" sorts after."
    End Sub

    Private Sub btnStrCompL1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnStrCompL1.Click
        txtOut.Text = StrComp(lblTitulo.Text, "abc" & lblTitulo.Text & "abc", CompareMethod.Binary) & _
		" sorts ahead."
    End Sub

		

Funciones Chr Asc

  • Chr, regresa el caracter asociado con el código ASCII especificado.
  • Asc, regresa un valor entero el cual representa el código ASCII del caracter correspondiente.

A través de estas funciones es posible determinar el código ASCII de una letra o su propio código ASCII, es decir, por ejemplo si deseamos obtener el código ASCII de la letra 'a' entonces empleados la función Asc, si conocemos el código ASCII y deseamos saber el caracter asociado a este entonces empleamos la función Chr

Visual Basic .NET cuando hace una comparación entre cadenas se basa en el código ASCII de cada uno de los caracteres que compone la cadena por lo que una comparación entre las cadenas "A" = "a" da como resultado False, pues en realidad estaria comparando 65 y 97.

        Dim bResultado As Boolean = ("A" = "a")
        MsgBox(bResultado & " : (" & Asc("A") & " = " & Asc("a") & ")")
		

Automatización

La automatización (automation) es una tecnología basada en el estándar de interoperabilidad denominado Modelo de Objetos Componentes (COM).

El objetivo de automatización es utilizar las funciones de una aplicación en otra aplicación.

Las aplicaciones basadas en Windows que exponen sus objetos se denominan aplicaciones objeto o servidoras y los programas que utilizan estos objetos se denominan aplicaciones controladoras o clientes.

Por ejemplo si desea utilizar Excel desde Visual Basic .NET :

  1. Agregue una referencia excel (Project/Add Reference/Microsoft Excel versión Object Library)
  2. Declare una variable de tipo objeto Excel

            Dim xlsApp As Excel.Application
            xlsApp = CType(CreateObject("Excel.Application"), Excel.Application)
    			

    Nota: si no agrega la referencia entonces no tendrá disponibles las referencias del objeto Excel. En Visual Basic 6 era posible emplear la técnica enlace en tiempo de ejecución en la cual se declaraba una variable de tipo objeto y en tiempo de ejecución se asignaba un tipo de aplicación específico, esta técnica ya no se recomienda.

    Lo recomendable es emplear la técnica de enlace en tiempo de compilación donde se asigna en tiempo de diseño un tipo a las variables que almacenan los objetos Automatización, para ser enlazados a los datos durante la compilación.

    A través de la función CType es el mecanismo que durante la compilación devuelve el tipo de aplicación específica a la variable de aplicación.

Ejemplo:

        Dim xlsApp As Excel.Application
        Dim xlsBook As Excel.Workbook
        Dim xlsSheet As Excel.Worksheet
        Dim sFile As String

        xlsApp = CType(CreateObject("Excel.Application"), Excel.Application)
        xlsBook = CType(xlsApp.Workbooks.Add, Excel.Workbook)
        xlsSheet = CType(xlsBook.Worksheets(1), Excel.Worksheet)

        xlsSheet.Cells(1, 1) = "www"
        xlsSheet.Cells(1, 2) = "informatique"
        xlsSheet.Cells(1, 3) = "com"
        xlsSheet.Cells(1, 4) = "mx"

        xlsSheet.Range("B1").Font.Bold = True
        xlsSheet.Application.Visible = False
        sFile = "c:\prueba" & Now.Day & Now.Month & Now.Year & Now.Hour & Now.Minute & Now.Second & ".xls"
        xlsSheet.SaveAs(sFile)
        xlsSheet = Nothing
        xlsBook.Close()
        xlsBook = Nothing
        xlsApp.Quit()
        xlsApp = Nothing
        MsgBox("Se ha creado el archivo : " & sFile)
		

Al crear este tipo de aplicaciones deberá tener un buen dominio de su funcionamiento, ya que puede observar a través del administrador de programas que al iniciar la aplicación se crea un objeto excel.exe, al emplear Excel.Application desde Visual Basic .NET se crea otro objeto EXCEL.EXE y solo se cierran estos objetos hasta que se cierre la aplicación, por lo que será necesario una buena administración de las aplicaciones a fin de no dejarlas abiertas o que originen conflictos con otras aplicaciones que el usuario abra o cierre.

Componente Process

Es posible utilizar el método Process.Start para iniciar cualquier aplicación que se encuentre registrada en el Sistema. Si la extensión del archivo a ejecutar es reconocida por el Sistema no será necesario especificar su ubicación.

Por ejemplo para iniciar la calculadora de Windows:

	System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe")
		

Una vez que inica una aplicación Visual Basic .NET no puede detenerla. La solución es utilizar una de las nuevas funciones de Visual Studio referentes al control de procesos en Windows.

De clic a la sección Components agregue el componente Process, de clic a su propiedad StartInfo y asigne el valor calc.exe a su propiedad FileName, es posible pasar argumentos al abrir la aplicación para ello asigne los valores correspondientes a las propiedad Arguments.

De esta manera para abrir una aplicación utilice el método Start() y para cerrarla el método CloseMainWindow(). También es posible cerrar aplicaciones utilizando el método Kill, pero tenga cuidado ya que esta técnica no le permitira almacenar los cambios realizados en su trabajo..

Será posible incluir clases como Threading y Diagnostics para manipular vía código, no serán necesarios si únicamente emplea Start y CloseMainWindow

    Private Sub btnCalc_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnCalc.Click
        System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe")
    End Sub

    Private Sub btnOpen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnOpen.Click
        Proc.Start()
    End Sub

    Private Sub btnClose_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnClose.Click
        Proc.CloseMainWindow()
    End Sub
		

Instalación Distribuida

La distribución de aplicaciones en Visual Studio .NET se hacen agregando un proyecto de instalación distribuida a la solución que se desea distribuir. Será necesario configurar el proyecto de instalación distribuida para el tipo de instalación que desee ejecutar.

Una aplicación se ensambla en cuatro elementos:

  1. Código de Lenguaje Intermedio de Microsoft (MSIL), que es el código del programa compilado en un lenguaje comprensible por el runtime del lenguaje común.
  2. Metadatos, información sobre los tipos, métodos y demás elementos definidos en el código.
  3. Manifiesto, información sobre nombre, versión, lista de los archivos contenidos en el ensamblado, información de seguridad, información sobre el ensamblado.
  4. Archivos y recursos de soporte.
MiAplicacion.exe
Código MSIL
Metadatos
  • Tipos definidos, métodos, etc.
  • Tipos a los que se hace referencia, métodos, etc.
Manifiesto
  • Nombre y versión
  • Lista de archivos
  • Ensamblados a los que se hace referencia
  • Recursos y tipos exportados
  • Información de seguridad

Cuando la aplicación queda ensamblada, el sistema operativo no tendrá que registrar formalmente las aplicaciones para poder ejecutarlas ya que estas son comprensibles y autodescriptibles para el sistema.

Es posible instalar una aplicación Visual Studio .NET copiando unicamente el ensamblado generado en un equipo que tenga instalado .NET Framework.

Para crear un proyecto de instalación distribuida solo es necesario ejecutar el asistente para proyectos de instalación. Este proyecto puede ser personalizado unicamente definiendo sus propiedades.

Para crear un programa de instalación completo, los archivos de instalación distribuida deberán incluir el .NET Framework redistribuible.

Pasos para la creación de un proyecto de instalación distribuida:

  • Abrir la aplicación
  • File/New/Project
  • Project Types/Setup and deployment Projects (según la versión que tenga instalada, es posible que existan 4 plantillas)
  • Clic en plantilla setup project
  • Escribir nombre y seleccionar ubicación
  • Seleccionar Add to solution
  • Clic en el botón [OK]
  • (Se agrego un proyecto de instalación con el nombre que le asigno)
  • Seleccione el proyecto de instalación
  • Project/Add/Project Output
  • (Aparece un cuadro de dialogo, para configurar su proyecto)
  • Clic en el botón [OK]
  • Seleccione el proyecto de instalación
  • Project/Add/File
  • Seleccionar archivos adicionales que se deseen incluir en su proyecto de instalación distribuida.
  • La selección de archivos se ve reflejada en el explorador de soluciones
  • El proyecto queda en espera de una próxima generación de solución y creará el programa de instalación dentro de la ubicación especificada.
  • Se almacena un archivo .msi (windows installer) que podrá utilizar para instalar su aplicación.
  • Buil/Configuration Manager (configure su proyecto para las plataformas a aplicar, depende la instalación que tenga)
  • En configuración seleccione release
  • Seleccione el proyecto de instalación
  • Abra la ventana de propiedades y defina los valores para cada una de ellas, por ejemplo Autor
  • Seleccione el proyecto de instalación, clic con el botón derecho, seleccione propiedades
  • La acción anterior abre una ventana de Property pages
  • Seleccione las opciones de su preferencia, para definir la conficuración del proyecto
  • Build/Build Solution, esto compilara la solución, incluyendo la versión final y del proyecto de instalación distribuida
  • Busque en el directorio Release el archivo .exe y pruebelo (aqui también se encuentra el archivo .msi).

Plantillas:

  1. Cab, crea uno o más archivos contenedores, recomendable para descargas parciales remotas.
  2. Módulo, propósito general
  3. Instalación, utiliza Windows Installer
  4. Instalación Web, utiliza Windows Installer y un servidor web para realizar instalaciones desde Internet.

Formularios

Un formulario en Visual Basic .NET hereda sus propiedades de la Clase System.Windows.Forms.Form.

Para abrir un formulario especifico en Visual Basic .NET digamos que más que novedad es algo un poco más tedioso, pues antes de poder abrir el formulario es necesario crear una variable del tipo del formulario que deseamos abrir y despues utilizar el método Show (que abre el formulario en modo no-modal) de esta variable objeto.

	Dim frm2 As New Form2
	frm2.Show()
		

La forma en que Visual Basic 6 abre formularios recibe el nombre de generación implícita de instancias, pero Visual Basic .NET exige que se declare específicamente una variable de tipo formulario antes de utilizarlo.

Ahora en Visual Basic .NET para abrir un formulario de manera Modal es necesario especificarlo a través del método ShowDialog,

	Dim frm2 As New Form2
	frm2.ShowDialog()
		

Para definir las coordenadas a partir de las cuales se desea ubicar el formulario en la pantalla en Visual Basic .NET existe una propiedad llamada DesktopBounds, la cual únicamente puede ser leida o definida en tiempo de ejecución y recibe como argumentos las dimensiones de un rectángulo en pares (esquina superior izquierda y esquina inferior derecha). Estas coordenadas se expresan en píxeles y toman como referencia la parte superior izquierda de la pantalla.

	Dim oRect As New Rectangle(0, 0, 300, 300)
	frm2.DesktopBounds = oRect
		

Otra forma de establecer la posición de un formulario durante el tiempo de diseño, pero con menos opciones es la propiedad StartPosition, cuyo valor de argumento define la posición que tendrá el formulario.

	frm2.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen

Es posible manipular el estado minimizado, maximizado y restaurado de las ventanas a través de las propiedades correspondientes:

	WindowState = FormWindowState.Minimized
	WindowState = FormWindowState.Maximized
	WindowState = FormWindowState.Normal
		

También es posible establecer el tamaño máximo o mánimo de las ventanas:

	Dim nMax As New Size(200, 200)
	MaximumSize = nMax
	WindowState = FormWindowState.Maximized
		

StreamReader

La Clase StreamReader es una opción más del .NET Framework para la manipulación de archivos de texto. Esta clase entre otros contiene un método ReadToEnd cuya objetivo es leer un archivo desde la posición actual hasta el final.

Para hacer uso de la esta clase es necesario incluir la biblioteca de Clase System.IO al principio del código del formulario.

	Imports System.IO
	Public Class Form1
	.
	.
	.
	Dim sr As StreamReader
	sr = New StreamReader("c:\Test.txt")
	txtOut.Text = sr.ReadToEnd
	sr.Close()
		

La Clase StreamReader está diseñada para la entrada de caracteres, el archivo a ser leido puede ser abierto utilizando la función File.OpenText(path), donde path especifica la ubicación del archivo, así como el archivo de entrada.

Una vez que el reader (lector) tiene asignado un archivo abierto una serie de métodos stream reader (flujo de lectura) pueden ser invocados para leer la información del archivo:

Stream = Flujo
Buffer = espacio de memoria diseñada para el almacenamiento temporal de datos

Método Descripción
Close Cierra el StreamReader y libera cualquier recurso del sistema asociado al reader
Peek Regresa el próximo caracter disponible pero no lo consume.
Read Lee el próximo caracter o próximo conjunto de caracteres de la entrada stream
ReadBlock Lee una cantidad máxima de caracteres del stream actual y escribe los datos al buffer
ReadLine Lee una línea de caracteres del stream actual y regresa los datos como string
ReadToEnd Lee un stream desde la posición actual hasta el final del stream

StreamWriter

La Clase StreamWriter está diseñada para la salida de caracteres, el archivo de escritura puede ser asignado utilizando la función File.CreateText(path), donde path especifica la ubicación del archivo, así como el archivo de salida:

  • Si el archivo especificado no existe
  • Si el archivo existe su contenido es sobreescrito

Una vez que el writer tiene asignado un archivo abierto, una serie de métodos writer pueden ser invocados para escribir información al archivo:

Stream = Flujo
Buffer = espacio de memoria diseñada para el almacenamiento temporal de datos

Método Descripción
Close Cierra el actual StreamWriter y el stream subyacente
Flush Limpia el buffer para el actual writer y provoca que cualquier dato contenido en el buffer sea escrito al stream subyacente
Write Escribe al stream
WriteLine/td> Escribe datos tal y como son especificados por los parámetros sobrecargados, seguidos de una línea de terminación.

Creación de controles en tiempo de ejecución

En Visual Basic .NET, es posible agregar controles en tiempo de ejecución, siguiendo una sintaxis similar a esta:

	Dim btnOK As New Button
	btnOK.Text = "OK"
	btnOK.Location = New Point(312, 150)
	Me.Controls.Add(btnOK)
		

Tenga cuidado de que sus controles al momento de agregarlos no queden debajo de otros controles ocultandolos ante la mirada del usuario.

Existen nuevas propiedades para los controles que hacen posible manejar automáticamente su posición Dock y Anchor, por ejemplo el valor de la propiedad Dock puede ser Bottom con lo cual el control se ajusta al tamaño del formulario y queda posicionado en la parte inferior de la pantalla:

	btnDock.Dock = DockStyle.Bottom
		

Otros posibles valores son:

  • DockStyle.Top
  • DockStyle.Fill
  • DockStyle.Left
  • DockStyle.Right
  • DockStyle.None, para anular el funcionamiento de los valores anteriores

Establecer el objeto de inicio

También en Visual Basic .NET es posible establecer el punto de inicio de la aplicación, ya que puede contener múltiples formularios es necesario especificar con cual iniciara la aplicación o también puede contar con múltiples procedimientos por lo que también podrá definir uno de ellos como punto de partida.

Para configurar el punto de inicio seleccione Project/Properties y especique el objeto de inicio (Startup object) que puede ser un formulario o procedimiento.

Si requiere de una aplicación Visual Basic .NET sin interfaz gráfica, es posible crear una aplicación consola la cual procesa datos de entrada y genera salidas mediante una consola de línea de comandos.

Gráficos

En Visual Basic .NET no existen los controles de dibujo pues la novedad será emplear los servicios de gráficos GDI+ a través del espacio de nombres System.Drawing

Instrucciones como Circle, Line y PSet, son sustituidas por los métodos DrawEllipse, DrawLine y la estructura Point de la clase System.Drwaing.Graphics.

El sistemas de coordenas predeterminado de Visual Basic .NET utiliza píxeles en lugar de Twips

En Visual Basic .NET los controles no tienen un método Move, pero es posible desplazarlos rápidamente al actualizar las propiedades Left, Top o Location de los controles o también utilizando el método SetBounds.

Las propiedades DragIcon y DragMode ya no están disponibles en Visual Basic .NET aunque el evento DragDrop continua.

Visual Basic .NET soporta más tipos de formato para imagenes, el espacio de nombres System.Drawing.Imaging incluye funciones que trabajan con los formatos siguientes:

  • BMP
  • EMF
  • EXIF
  • GIF
  • Icon
  • JPEG
  • MemoryBMP
  • PNG
  • TIFF
  • WMF

A través de la utilización de funciones GDI+ del espacio de nombres System.Drawing que es una nueva API (Interfaz de Programación de Aplicaiones) será posible crear gráficos.

Sistema de Coordenadas

El punto de origen del sistema de coordenas es la esquina superior izquierda del formulario. El sistema de coordenadas predeterminado se conforma de renglones (Eje Horizontal X) y columnas (Eje Vertical Y), de elementos de imagen independientes del dispositivo (píxeles) los cuales representan los puntos más pequeños que un formulario puede ubicar.

Las coordenas (x,y) de la esquina superior izquierda de un formulario son siempre (0,0).

Visual Basic .NET trabaja en conjunto con el controlador de vídeo de la máquina para calcular como se deben presentar los píxeles del formulario y como deben aparecer en la pantalla figuras como líneas, rectangulos, curvas y círculos.

Clase System.Drawing.Graphics

El espacio de nombres System.Drawing contiene diversas clases con las que es posible crear dibujos en un programa. Esta clase dispone de métodos y propiedades para dibujar figuras en un formulario.

A continuación se presenta una lista de figuras geométricas básicas y el método que emplea la clase System.Drawing.Graphics para crearlas:

Figura Método Descripción
Línea DrawLine Línea sencilla entre dos puntos
Rectángulo DrawRectangle Cuadrado o Rectángulo dado por cuatro puntos
Arco DrawArc Línea curva entre dos puntos
Círculo/Elipse DrawEllipse Figura elíptica contenida en un ractángulo
Polígono DrawPolygon Figura compleja con un número de puntos y lados variable
Curva Drawcurve Línea curva que pasa por un número variable de puntos
Bézier splines DrawBezier Curva dibujada utilizando cuatro puntos (puntos 2 y 3 son puntos de control)

Los métodos mencionados en la tabla crean figuras vacías, pero existen métodos con el prefijo Fill que dibujan figuras que rellenan automáticamente con un color.

Para hacer uso de la clase System.Drawing.Graphics es necesario crear un objeto de tipo Graphics, un objeto Pen o Brush para indicar los atributos de la figura, el objeto Pen se utiliza como argumento de los métodos cuando no se rellena con color. El objeto Brush se utiliza como argumento cuando se requiere un color de relleno.

También será necesario generar una instancia de la variable Graphics mediante el método CreateGraphics para Windows Form.

El espacio de nombres System.Drawing.Graphics se incluye en el proyecto de manera automática por lo que no es necesario importarla.

	Dim Grafico As System.Drawing.Graphics
	Dim Lapiz As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue)
	Grafico = Me.CreateGraphics
	Grafico.DrawLine(Lapiz, 20, 30, 100, 80)
		

Este código si lo incluye en el evento Load del formulario dara la sensación de no hacer nada, esto es por un efecto que se produce con los gráficos, la solución es agregar el código en el método Paint del formulario.

Evento Paint

Al dibujar una figura, esta será visible mientras:

  • Otro control o figura no se sobreponga
  • Si se minimiza y maximiza la ventana del formulario

Para evitar que la figura desaparezca es necesario utilizar el evento Paint del formulario, para que cada vez que se refresque el formulario el gráfico también se dibujo de nuevo.

	Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) _
	Handles MyBase.Paint
		Dim Grafico As System.Drawing.Graphics
		Dim Lapiz As New System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue)
		Grafico = Me.CreateGraphics
		Grafico.DrawLine(Lapiz, 20, 30, 100, 80)
	End Sub
		

Animación : Top - Left - Location - SetBounds

La animación es la simulación de movimiento generado por la visualización rápida de series de imágenes correlativas en la pantalla.

Visual Basic .NET no incluye el método Move (el cual permitia mover objetos en el sistema de coordenadas) pero es posible utilizar:

  • Left, propiedad que mueve un objeto horizontalmente
  • Top, propiedad que mueve un objeto verticalmente
  • Location, propiedad que mueve un objeto a una posición especifico
  • SetBounds, método que define los límites de un objeto a una posición y tamaño especificos

    Private Sub btnIzq_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnIzq.Click
        btn.Left -= 10
    End Sub

    Private Sub btnDer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnDer.Click
        btn.Left += 10
    End Sub
    Private Sub btnUp_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnUp.Click
        btn.Top -= 10
    End Sub

    Private Sub btnDw_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnDw.Click
        btn.Top += 10
    End Sub
    Private Sub btnMove_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnMove.Click
        Dim newPos As New Point(100, 100)
        If btn.Top = 32 And btn.Left = 104 Then
            btn.Location = newPos
        Else
            btn.Top = 32
            btn.Left = 104
        End If
    End Sub
    Private Sub btnSize_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
	Handles btnSize.Click
        If btn.Width = 75 And btn.Height = 23 Then
            btn.SetBounds(btn.Left, btn.Top, btn.Width + 10, btn.Height + 10)
        Else
            btn.SetBounds(btn.Left, btn.Top, 75, 23)
        End If
    End Sub
		

Opacidad en Formularios

La novedad gráfica en los formularios para Visual Basic .NET es la propiedad Opacity a través de la cual puede hacer un efecto de transparencia en sus formularios.

Tenga en cuenta que el valor de la opacidad está en el rango del 0 al 1.

Me.Opacity -= 0.1

Programación Orientada a Objetos

Se considerada un lenguaje orientado a objetos si soporta las siguientes tres características Encapsulación, Herencia y Polimorfismo.

La programación orientada a objetos es un excelente ejemplo de un mejoramiento creciente. Los objetos son piezas modulares con interfaces bien definidas que explican el uso apropiado de los objetos. Los objetos emplean encapsulación para prevenir accesos impropios a la estructura interna de un objeto. Los objetos soportan herencia para perfeccionar el código reutilizado y diseño lógico.

Clases y Objetos

Un Objeto es una combinación de datos y acciones que pueden ser tratados como unidad.

Una Clase es una estructura de un objeto, un diseño que describe las propiedades (datos) y métodos (acciones) de un objeto.

Encapsulación

Encapsulación, referente a un grupo de propiedades y métodos que pueden ser tratados como una unidad u objeto, además de proteger el contenido interno de un objeto a través de una averia o referencia incorrecta por código externo. Con la apropiada encapsulación un objeto es solamente referenciado a través de una interfaz formal evitando efectos laterales, es decir, referencias inesperadas y cambios indeseables que ocurran en adición a el comportamiento intencionado.

Una de las reglas básicas de la encapsulación es que los datos de las clases deberían ser modificados o recuperados sólo a través de procedimientos apropiados, limitando interactuar al objeto con código externo y manteniendo las operaciones internas del objeto invisibles hacia el mundo exterior, de esta manera el contenido interno del objeto es protegido de daños accidentales o intencionados por código externo.

La encapsulación también permite controlar como los datos y procedimientos son utilizados, para ello se pueden utilizar los modificadores Private o Protected para evitar que un procedimiento externo ejecute un método de clase o evitar la lectura y modificación de datos en las propiedades y campos.

Data hiding es una técnica en la cual se declaran detalles internos de una clase como Private para prevenirlos de ser utilizados fuera de la clase.

Herencia

La Herencia describe la habilidad para crear una nueva clase basada en la existencia de una clase existente, donde esta clase existente recibe el nombre de Clase Base y la nueva clase derivada de la clase base es llamada Clase Derivada. La clase derivada hereda las propiedades, métodos y eventos de la clase base y puede ser personalizada agregando nuevas propiedades y métodos.

Visual Basic .NET agrega el mecanismo de Herencia, que en versiones anteriores del Lenguaje no la incluia, solo incorporaba ciertas características de la programación orientada a objetos.

La Herencia es un mecanismo por medio del cual una Clase puede adquirir las características de comportamiento e interfaz de otra Clase.

En Visual Basic .NET las clases se definen utilizando la siguiente sintaxis:

	Public Class
	.
	.
	.
	End Class		
		

Las propiedades de las clases cambian de sintaxis y ya no se utiliza Property Get, Let y Set.

Para que una Clase herede la interfaz y comportamiento de otra Clase existente se utiliza la palabra clave reservada Inherits.

Polimorfismo

El Polimorfismo es la habilidad de los objetos de diferentes clases para responder apropiadamente a nombres u operadores de métodos identicos, el polimorfismo permite utilizar nombres compartidos y el sistema podría aplicar el código apropiado para un objeto particular.

Agregar una Clase

La definición de una clase consiste de campos, propiedades y métodos, un campo es una variable en la clase y usualmente es privada, una propiedad es una programación constructora que tipicamente provee la interfaz para un campo en una clase, una propiedad contiene procedimientos especiales Get y Set que permiten al código externo hacer referencia al campo en un sentido que mantiene la encapsulación de datos, un método es una función o procedimiento dentro de una clase. La definición de la clase puede también contener métodos constructores que son invocados cuando un nuevo objeto es instanciado desde una clase. Es conveniente listar primero los campos, después las propiedades y los métodos constructores y por último cualquier otro método adicional.

La definición de una clase consiste de campos, propiedades y métodos, un campo es una variable en la clase y usualmente es privada, una propiedad es una programación constructora que tipicamente provee la interfaz para un campo en una clase, una propiedad contiene procedimientos especiales Get y Set que permiten al código externo hacer referencia al campo en un sentido que mantiene la encapsulación de datos, un método es una función o procedimiento dentro de una clase. La definición de la clase puede también contener métodos constructores que son invocados cuando