Manual de macromedia Flash MX Tutorial de flash mx

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Manual de macromedia Flash MX

Curso de FLASH MX
por Paola Fraticola nuestro agradecimiento a imagedart.com
1º Clase Flash MX

Hola y bienvenidos. Vamos a enseñarles a utilizar a nivel básico y completo Macromedia Flash MX, que como todos saben, es un programa donde podemos desarrollar desde una simple animación hasta un sitio completo interactuando con una base de datos.

Cuando Macromedia armó la versión MX, pensó "unificar" el sistema de
interfaces de los programas, por eso cuando vean Dreamweaver MX, Flash MX y Fireworks MX, nos vamos a encontar con una interface igual para todos, obviamente con algunas características correspondientes a cada programa.

Cuando abrimos Macromedia Flash MX nos encontramos con la siguiente
pantalla:

Veamos con detalles las secciones:

Barra de propiedades, parte inferior de la ventana principal.

Al margen izquierdo vemos que es un documento si guardar, por eso nos dice Sin Título, luego tenemos para poder configurar, el tamaño, el color de fondo, la velocidad de fotogramas o frames por segundos (FPS) y para la exportación la opción publicar. Veamos:

Si hacemos click en tamaño:

Esta ventana -aquellos que vienen de versiones anteriores ya la conocen-, nos pide los datos de tamaño de nuestra película, color de fondo, la velocidad de fotogramas por segundo, qué tipo de reglas deseamos utilizar, para web, utilicemos Píxeles.
Coincidir con impresora, significa que nos adapta el documento para una buena impresión (en caso de bocetos por ejemplo).
Coincidir con contenidos, nos adapta el lienzo o el fondo con los objetos que tenemos y si sobra espacio lo elimina.
Transformar en predeterminado, una vez que tenemos todo seteado y pensamos que va a hacer siempre de esa manera, tomamos esta opción y la dejamos predeterminada y cada vez que tengamos un archivo nuevo va a abrir con las características predeterminadas.
Predeterminada, es pedir que nos coloque lo predeterminado, por si cambiamos y no es lo deseado.

Si hacemos click en publicar:

Tenemos las propiedades del archivo swf, que va a ser el archivo que utilizamos para incorporar en un html para uso web.
Le decimos que tipo de plugin queremos para la exportación, es decir, que plugin como mínimo tiene que tener el usuario que ve nuestra película desde la web. Tengamos en cuenta que si utilizamos cosas propias del MX y que no existía en la versión 5 y colocamos el player para el 5, no se va poder ver en forma correcta ya que no corresponde el 5 para el MX.

También tenemos la opción muy importante de proteger el archivo para la importación, todos sabemos que el archivo swf una vez que vemos una página con esta tecnología, bajan a nuestros archivos temporales de Internet, entonces si queremos los podemos tener como ejemplos, pero acuérdense que si están protegidos no se pueden abrir con el Flash MX.

En el caso que puedan abrilo, no se hagan ilusiones, solo van a poder ver una gran capa llena de fotogramas pero no van a ver ninguna acción ni clip de peliculas, solo imágenes. A continuación les muestro el cuadro de colores rgb (red, green and blue) que nos muestra cuando pedimos color.

Línea de tiempo y sus capas:

Como podemos ver tenemos un ojo, un candado y un cuadrado: el ojo sirve para ocultar la capa cuando no deseamos verla, el candado para bloquear la capa y el cuadrado para ver solo los contornos de los elementos colocados en cada capa correspondiente al color que vemos que tiene cada una. Donde vemos el mouse dice "insertar capa", haciendo click ahí, agregamos las capas que necesitemos y haciendo doble click en la palabra Capa, nos da lugar editable para poder cambiar el nombre a la capa. Del otro lado del ícono "insertar capa" tenemos un ícono con forma de tachito de basura: es para borrar, eliminar la capa que ya no necesitamos. La seleccionamos y hacemos click en el tachito.

 

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