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Manual de FLASH tutorial de flash

LA VENTANA " LIBRARY"

Como decíamos en capítulos anteriores, las movies en flash están compuestas de diferentes objetos, que tienen sus propiedades. Básicamente podríamos distinguir 3 tipos básicos de objetos, atendiendo a su comportamiento o Behaviour:
1. Gráficos. Pueden ser objetos vectoriales, textos, bitmaps, etc

 

2. Botones. Tienen la propiedad de cambiar de estado cuando se pasa sobre ellos, y la de contener links o hipervínculos

3. MovieClips. Son animaciones y archivos de audio

En el gráfico que ves a tu izquierda, podemos observar como la ventana Library aglutina todos los objetos que intervienen en una movie. Conviene ponerles nombres ya que de lo contrario podríamos perder el control sobre estos objetos, en el caso de movies,con muchos elementos. Todos estos objetos pueden a su vez estar contenidos en otras carpetas o folders, así por ejemplo podríamos tener una carpeta con todos los archivos de audio, otra con todos los archivos gráficos, etc...


La forma de insertar un nuevo objeto a nuestra movie sería:

a) Creandolo nosotros mismos. Véase la Lección anterior.

b) Importándolo, Para ello seleccionaríamos el comando Insert > New Symbol. El Objeto pasaría automáticamente a nuestra Library.

Una de las peculiaridades de Flash es que nos permite utilizar objetos de otras movies para un nuevo proyecto, esto es posible con el comando Open as Library. De esta forma algunas animaciones, audio o elementos de una movie, nos pueden servir para ser utilizados en otra.

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