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Manual de FLASH tutorial de flash

LAS PROPIEDADES DE UN FRAME (ACTIONS)

En este capítulo vamos a ver una de las posibilidades más importantes de Flash, la posibilidad de crear eventos, llamados acciones. En el siguiente ejemplo vamos a ver como podemos desplazarnos de un frame a otro (dentro de una misma movie, o de varias), pulsando el botón ir al frame x.

 

Si te fijas bien en esta movie, podrás apreciar como pulsando un botón, que en este caso es el dedo, puedes ir a uno u otro frame.Para ello hacemos lo siguiente:

1) Para realizar este ejemplo, hemos convertido el objeto dedo en un botón, y hemos definido que cuando se pulse este botón se vaya a un determinado frame.

3) Para definir que el dedo sea considerado como un botón (es decir que permita por ejemplo la capacidad de navegación), lo seleccionamos >Botón derecho>Properties y accedemos a un menú llamado Definition. Aquí seleccionamos la cualidad Button, dentro de la pestaña Behaviour.

4) Una vez hecho esto solo nos falta definir la acción que queramos. Por ejemplo en el frame 1 definimos lo siguiente: On Press> Go to Frame 10.

Así establecemos que cuando hagamos click en el dedo (en el frame 1), iremos hasta el frame 10.

5) Como puedes ver en este gráfico, hemos establecido como evento el click, pero podemos establecer otros como On Roll Over (al pasar el botón por encima de...), On Release (al soltar el botón), etc. Experimenta con todas estas posibilidades.

7) También puedes definir acciones para un frame concreto, por ejemplo, puedes definir que al llegar a un determinado frame, la "movie" se pare. Para ello, seleccionamos el frame , hacemos click en el botón derecho y accedemos al menú Frame Properties. En este frame definiremos dentro de la pestaña Actions, el evento Stop. En el ejemplo que adjuntamos podrás ver claramente el funcionamiento de la propiedad Actions de los frames y de los objetos.

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