La programación exige en muchas
ocasiones la repetición de acciones
sucesivas o la elección de una determinada
secuencia y no de otra dependiendo de las
condiciones específicas de la ejecución.
Como ejemplo, podríamos hacer alusión
a un script que ejecute una secuencia diferente
en función del día de la semana
en el que nos encontramos.
Este tipo de acciones pueden ser llevadas
a cabo gracias a una paleta de instrucciones
presentes en la mayoría de los lenguajes.
En este capítulo describiremos someramente
algunas de ellas propuestas por el VBS y
que resultan de evidente utilidad para el
desarrollo de páginas ASP.
Para evitar el complicar el texto, nos
limitaremos a introducir las más
importantes dejando de lado otras cuantas
que podrán ser fácilmente
asimilables a partir de ejemplos prácticos.
Las condiciones: IF
Cuando queremos que el programa, llegado
a un cierto punto, tome un camino determinado
en determinados casos y otro diferente si
las condiciones de ejecución difieren,
nos servimos del conjunto de instrucciones
If, Then y Else. La estructura de base de
este tipo de instrucciones es la siguiente:
IF condición THEN
Instrucción 1
Instrucción 2
...
ELSE
Instrucción A
Instrucción B
...
END IF
Llegados a este punto, el programa verificará
el cumplimiento o no de la condición.
Si la condición es cierta las instrucciones
1 y 2 serán ejecutadas. De lo contrario
(Else), las instrucciones A y B serán
llevadas a cabo.
Una vez finalizada la estructura, deberemos
cerrar con un End If.
Esta estructura de base puede complicarse
un poco más si tenemos cuenta que
no ecesariamente todo es blanco o negro
y que muchas posibilidades pueden darse.
Es por ello que otras condiciones pueden
plantearse dentro de la condición
principal. Hablamos por lo tanto de condiciones
anidadas que tendrían una estructura
del siguiente tipo:
IF condición THEN
Instrucción 1
Instrucción 2
...
ELSE
IF condición2 THEN
Instrucción A
Instrucción B
...
ELSE
Instrucción X
...
END IF
END IF
De este modo podríamos introducir
tantas condiciones como queramos dentro
de una condición principal. En este
tipo de estructuras es importante cerrar
correctamente cada uno de los IF con sus
END IF correspondientes. De gran ayuda es
la instrucción ELSE IF que permite
en una sola línea y sin necesidad
de añadir un END IF introducir una
condición anidada.
El uso de esta herramienta resultará
claro con un poco de práctica. Pongamos
un ejemplo sencillo de utilización
de condiciones. El siguiente programa permitiría
detectar la lengua empleada por el navegador
y visualizar un mensaje en dicha lengua.
<% @ LANGUAGE="VBSCRIPT"
%>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Detector de Lengua</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<%
'Antes de nada introducimos mensajes
en forma de variables
espanol="Hola"
ingles="Hello"
frances="Bonjour"
'Ahora leemos del navegador cuál
es su lengua oficial
idioma=Left(Request.ServerVariables("HTTP_ACCEPT_LANGUAGE"),2)
'Formulamos las posibilidades que
se pueden dar
If idioma="es" Then
Response.Write espanol
ElseIf idioma="fr" Then
Response.Write frances
Else
Response.Write ingles
End If %>
</BODY>
</HTML> |
Para poder ver el funcionamiento de este
script es necesario cambiar el idioma preferido
lo cual puede ser realizado a partir del
menú de opciones del navegador.
Como puede verse, las variables que contienen
texto son almacenadas entre comillas.
Para leer la lengua aceptada por el navegador
lo que hacemos es definir una variable (idioma)
que recoge las dos primeras letras empezando
por la izquierda del idioma aceptado por
el navegador ("HTTP_ACCEPT_LANGUAGE").
Este idioma aceptado puede ser requerido
como una variable del objeto ServerVariables.
Por el momento dejaremos esto tal cual,
ya nos encargaremos de verlo más
detenidamente en otros capítulos.
La tercera parte de script se encarga de
ver si el navegador está en español
(es), francés (fr) o en cualquier
otro idioma que no sea ninguno de estos
dos y de imprimir cada uno de los mensajes
que proceda en cada caso.
Otro punto a comentar es el hecho de poder
comentar los programas. Como puede observarse,
dentro del script hemos introducido unos
mensajes que nos sirven para leerlo más
fácilmente. Estos mensajes no ejercen
ninguna influencia en el desarrollo del
mismo. Para introducirlos es necesario escribirlos
detrás de un apóstrofe: '
Los comentarios son de gran utilidad cuando
tratamos con programas muy extensos y complicados
los cuales. En estos casos, resultan de
gran ayuda a la hora de depurar fallos o
introducir modificaciones. Es altamente
aconsejable el acostumbrarse a utilizarlos.
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